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百科第四期带你走进属性机制详解

时间:2024-05-01 15:18:37 来源:相形失色网 作者:热点 阅读:580次

百科第四期带你走进属性机制详解

  前面我们讲到了基础的百科伤害机制,伤害是第期带走由一系列属性之间相互作用形成的。那么今天我们就来讲解一下属性的进属解相关内容。

  属性从本质上可以分为攻和守两方面;同时从性质上分,性机又可以分为基础属性、制详战斗属性、百科战术属性以及免疫等特殊属性等等。第期带走

  体质 1点加8点血(法系6点);

  力量 30点加0.01伤强(1%);

  敏捷 75点加0.01伤强,进属解100加1暴击;

  智力 30点加0.01伤强(1%);

  精神 75点加0.01伤强,性机100加1暴击,制详6精神加1法功;

  注:除体质外,百科其他均为1000-3000之间的第期带走效果;3000以后基础属性的加成效果会锐减2/3以上。

  这里我们将战斗属性的进属解效果都换算成统一的伤害加成来算;

  10攻击 = 1.3伤害加成左右(ad)(对应防御)

  7%伤强 = 10攻击左右

  30力量 = 1%伤强 (即210力量(70全属性) = 10攻击效果)

  15内功 = 1伤害加成

  20内防 = 1伤害减免

  40重击 = 1伤害加成

  40招架 = 1伤害减免

  1近战防御 = 3.3近战伤害减免左右

  1远程防御 = 3.3远程伤害减免左右

  1近战(远程)指导 = 0.5伤害加成左右

  15法功 = 10攻击

  1无视抗性 = 1.6伤害加成左右(ap)(对应抗性)

  1无视防御 = 11-12攻击效果(如对手是1100,1200防御时),对方防御越高效果越明显

  注:换算关系均为同级别下的性机一个大致效果,仅供参考,制详由于伤害系统是各种攻守战斗属性之间相互作用的结果,各司其职相辅相成,并非严格的同类属性,没有准确的换算关系。

  这就好比大家一起拔河,你无法准确去衡量比较每个人贡献的多少,张三说,我等于1.3个李四,李四会说凭什么,就因为你比我胖10几斤,我还说我的鞋子是超耐磨,手劲比你大呢,其实大家都是一条绳子上的蚂蚱,共同出力方能取得胜利。

  顾名思义,是将我们战斗属性的攻守效果进行一个侧重的调整,俗话说的流派走向; 主要有暴击、爆伤,减暴,闪避格挡,致命等;这里我们按照每10点战术属性来进行说明。

  暴击率的伤害效果体现在双方爆伤减暴差值上,是一种打持续伤害的战略属性,假如双方爆伤减暴持平,暴击后为原始的2倍伤害;

  10点暴击率 = ( 1*90% + 2*10% -1 )/1 = 0.1

  10点暴击率对于伤害的提升就是10%伤害加成,当然这个是大数据伤害上得到的一个平均效果的期望值,而并非是真实的加成10%伤害,下面都同理;假如暴击后为2.5倍伤害话,10点暴击的伤害效果就会提升到15%,当然这只是理想情况,在实际的情况中,比如很多伤害是必暴以及不可暴击的,暴击率的实际伤害作用就打一个折扣,因为此时不管暴击率多少,都无法对这些伤害形成一个加成的效果,这里就不做过多探讨了。

  爆伤是一种打瞬间爆发的战略属性,他的伤害效果体现暴击的前期下,所以暴击率的多少,会直接影响到他的伤害效果,假如真实的暴击率是50的话;

  10点爆伤 =( 1*50% + 1.1*50% - 1)/1 = 0.05

  10点爆伤对于伤害的提升就是5%伤害加成,当然这个数值同上也是受各种实际因素影响的,比如对于必暴技能的瞬间提升,他是10%,对于无法暴击的伤害他是0%,他的实际效果区间是在0-10%之间浮动,受真实暴击率的影响。这里提到的真实暴击率也会在下文中进行相关说明。

  同理于爆伤,他的伤害减免效果也是受对方的真实暴击率的影响,这里很多人有个误区,认为对方没爆伤,减暴就没用,其实并非如此,减暴他的作用效果只和对方的不暴击伤害和暴击率直接相关。好比对方不出暴伤害是2000的话,10点减暴只会在对方出暴后减少200点伤害,不管对方爆伤有多少,你能减的伤害并不受此时爆伤影响。当然一般暴击爆伤都是相辅相成,暴伤高一般暴击率也会高,从这上面讲其实也是有间接关系的。

  格挡成功后会减少30%伤害,同时被格挡时是不会被暴击和致命的,所以他的伤害减免效果其实是受多方面因素的影响;

  10点格挡 = (1 - (1*90% + 0.7*10%))/1 = 0.03

  10点格挡对于伤害的减少就是3%伤害减免,当然这只是理想情况下,实际情况中,由于对方的暴击,双方爆伤减暴差值,致命率等因素对于伤害放大的影响。格挡率他的实际效果会抑制对方的暴击率等,从而减少受到高额伤害的概率,他的实际减免效果是远大于理论值的,当然实际情况中也有必暴和无视格挡的伤害技能,此时格挡率带来的伤害减免效果也是会打折扣的。

  闪避指减免100%单次普攻伤害,从大数据伤害上讲,10%闪避的减免10%普攻伤害,但是对于纯粹和主要靠技能伤害的对手来说,效果甚微;同时普攻会触发暴击和致命伤害,闪避在一定条件下会抑制对方暴击率和致命率,但是并不能减少致命伤害,所以他的伤害减免效果也是会打折扣的,在无法抑制致命率的情况下,10%闪避只是减少普通伤害的次数,会略微的抑制对方普攻的出暴率,从而一定情况下减少普攻出暴的次数从而达到一个伤害减免的目的。

  技闪指减免100%单次技能伤害,对于怒气技能、必中技能、持续伤害技能无效,原则上从大数据伤害上来讲,10技闪 = 10技能伤害减免,考虑到不可闪避类技能的影响,打个5折算的话,10技闪 = 5技能伤害减免,同时真实闪避率的上限是70%。

  致命指4倍的普攻伤害,普攻伤害才能触发致命,技能伤害是无法触发致命效果的。一般来讲致命专指蜀山,蜀山的普攻能触发致命和琴心三叠从而打出高额瞬间爆发的伤害效果。其实对于其他高普攻频率的职业如无名,致命也是有不错效果的,物理职业其实都能触发致命,只是其他职业主要靠技能吃饭,普攻频率慢,从而致命效果并不明显。
致命伤害 = 普攻伤害 * 400%;

  致命伤害是在普攻伤害上的一种增益形式,比如经脉上的致命伤害增加100%,是指此时致命伤害 = 普攻伤害 * (400% + 100%),他的增益和减益都是基于普攻伤害,如护心镜上的减免10%的致命伤害,此时的致命伤害 = 普攻伤害 * (400% - 10%) = 3.9倍普攻伤害。

  由于致命有30%的概率触发琴心三叠的三倍伤害效果,这里致命的伤害效果计算就会比较复杂了,这里就直接给出一个大概参考值:

  10点致命 =  30% 普攻伤害加成。

  这3条战术属性很好理解,就是对对方的暴击率和格挡闪避率进行一个减益,从而达到一个整体的伤害减免和伤害增加的效果。

  注:真实暴击率指通过无视暴击以及格挡闪避等属性减益和抑制后形成的一个实际暴击率;

  当然其实还有很多属性没有讲到,比如吸血,吸血其实是一种防守属性,他的效果是依赖于自身的有效输出,也就是说如果你没打出有效的输出,吸血他的防守效果就会大打折扣,同时你如果打出高效输出,他的防守效果又会十分显著,比如通常的打剑吸血,打怪吸血等;又比如反弹,他其实是一种被动的输出属性,并不是防守属性,并不能直接帮你减免和减少受到的伤害,但是当反弹到了一定程度,能够抑制对方的输出节奏,让对手不敢随便输出时,从而能间接的达到一个减少伤害的目的。

  关于本期的属性机制就到此为止了,我们还会在后续的专题中讲到更多的相关内容,比如如何合理的搭配属性和实战运用等,那么下期再见吧。

(责任编辑:焦点)

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